Google veut révolutionner le jeu avec Stadia, un service de gaming en streaming

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Rafael Rigues

Lors de la Game Developer's Conference 2019 à San Francisco, Google a annoncé Project Stadia, son service de streaming de jeux. Selon Sundar Pichai, PDG de Google, l'idée est de construire "une plateforme de jeux pour le monde entier", éliminant les barrières qui empêchent les joueurs d'accéder aux jeux les plus sophistiqués du moment.

L'expérience, selon Pichai, devrait être aussi simple que de cliquer sur un lien YouTube : la nouvelle plate-forme s'appelle Stadia et se veut un lieu où joueurs et spectateurs peuvent partager une expérience ensemble. Le service est le résultat de 2 ans de recherche, avec la première démonstration publique, appelée Project Stream, sortie en octobre dernier, diffusant le jeu Assassin's Creed Odyssey.

Un YouTube pour les jeux

Stadia n'est pas une console, c'est un service. Les utilisateurs pourront jouer sur n'importe quel navigateur Chrome, du PC de bureau au smartphone Android, ou même le plus simple des Chromebooks. Google promet une latence très faible, grâce à son vaste réseau de centres de données dans le monde entier, et la possibilité de "sauter" d'un appareil à l'autre instantanément, reprenant le jeu exactement où il s'est arrêté.

Avec Project Stream, Google a diffusé Assassin's Creed Odyssey en 1080p à 60 images par seconde, avec un son stéréo. Mais Stadia va plus loin : Google promet de pouvoir diffuser des jeux en 4K avec HDR à 60 images par seconde, avec son surround. Et selon Google, le service est évolutif pour diffuser des parties en 8K.

Stadia promet la possibilité de jouer sur l'écran que vous voulez / © Google

Jouez à votre façon

Pour jouer, les utilisateurs peuvent utiliser n'importe quel contrôle USB ou Bluetooth qu'ils ont déjà, mais Google a également développé une manette spéciale, le Stadia Controller, adapté pour le service. Dans le contrôle, qui se connecte via Wi-Fi directement au serveur où le jeu est en cours d'exécution, il y a un bouton pour partager automatiquement votre partie, en temps réel, dans un "Live Stream" sur YouTube.

Le Stadia Controller se connecte via Wi-Fi au serveur avec le jeu. © Google

Un autre bouton permet aux joueurs d'appeler Google Assistant pour obtenir des conseils sur la façon de surmonter les parties difficiles d'un jeu. De plus, les commandes ont une configuration très commune, avec 4 boutons d'action, 4 triggers, deux directifs analogiques et un directif numérique. Nous ne savons toujours pas s'il y a des détecteurs de mouvement ou un système de vibration, par exemple. A en juger par les images sur scène, le Stadia Controller sera disponible en noir, blanc et bleu.

Beaucoup, beaucoup de puissance

Stadia fonctionne sur des serveurs basés sur des processeurs AMD, avec une GPU personnalisé d'une puissance de calcul de 10,7 téraflops, soit plus du double des performances d'une PS4 Pro. Et ce n'est qu'une "instance" de la plate-forme. Les jeux peuvent ajouter ou supprimer des instances pendant la partie en fonction de la puissance de traitement requise à ce moment-là dans le jeu.

Le système d'exploitation est Linux, et la plate-forme supporte les moteurs les plus populaires dans l'industrie du jeu en ce moment, tels que Unreal Engine, Unity et le système physique Havok.

Et les jeux ?

Lors de la présentation, Marty Stratton, producteur exécutif d'id Software, est monté sur scène pour annoncer que Doom Eternal sera disponible dans le service, fonctionnant en 4K avec HDR+ à 60 images par seconde. Yves Guillemot, fondateur d'Ubisoft, était également présent dans l'assistance, ce qui indique que la société soutiendra également le service.

Cool ! Comment puis-je jouer ?

Stadia sera mis à la disposition du public "plus tard en 2019", d'abord aux Etats-Unis, au Canada, au Royaume-Uni et "dans la plupart des pays d'Europe". Aucune information sur les prix ou les plans d'abonnement n'a été divulguée.

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