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Fortnite et les jeux gratuits ont rapporté des milliards de dollars l'an dernier

Fortnite et les jeux gratuits ont rapporté des milliards de dollars l'an dernier

Dans le domaine des jeux vidéo et même du divertissement en général, 2018 a été l'année de Fortnite. Les chiffres sont désormais arrivés et le jeu a rapporté 2,4 milliards de dollars de revenus, se classant en tête des palmarès de l'année et établissant un record de revenus annuels les plus élevés pour un jeu vidéo. Et ce, tout en étant gratuit au téléchargement et hors du Play Store.

Les données proviennent d'un nouveau rapport de SuperData Research du cabinet Nielsen, qui, outre le chiffre peu surprenant mais impressionnant de Fortnite, offre un aperçu supplémentaire de l'état du marché du divertissement numérique. Pour commencer, saviez-vous que les jeux gratuits sont le modèle économique le plus performant au monde, apportant 80% du chiffre d'affaires total des jeux numériques en 2018 ?

Pour mettre Fortnite en perspective, voici le top 10 des titresgratuits et leurs gains :

  1. Fortnite (Jeux épiques) - 2,4 milliards de dollars
  2. Dungeon Fighter Online (Nexon) - 1,5 milliard de dollars
  3. League of Legends (Riot Games, Tencent) - 1,4 milliard de dollars
  4. Pokémon GO (Niantic) - 1,3 milliard de dollars
  5. Crossfire (Neowiz Games) - 1,3 milliard de dollars
  6. Honour of Kings 2 (Tencent) - 1,3 milliard de dollars
  7. Fate/Grand Order (Aniplex) - 1,2 milliard de dollars
  8. Candy Crush Saga King (Activision Blizzard) - 1,1 milliard de dollars
  9. Monster Strike (Mixi) - 1,0 milliard de dollars
  10. Clash Royale Supercell (Tencent) - 900 millions de dollars

Même si beaucoup de gens qui téléchargent et jouent à un jeu gratuit ne paient jamais, ceux qui paient dépensent beaucoup. Plus vous jetez votre filet (en rendant votre jeu gratuit), plus vous avez de chances d'attraper ces joueurs très dépensiers. Où trouve-t-on ces joueurs ? Surtout en Asie, semble-t-il.

Les marchés de la région diffèrent fortement. 62 % du chiffre d'affaires mondial du free-to-play provient des jeux mobiles asiatiques, tandis que l'Amérique du Nord et l'Europe ont généré 80 % du chiffre d'affaires des jeux premium.

Dans l'ensemble, la population asiatique est plus encline à jouer sur son téléphone et préfère les jeux gratuits. Cela pourrait être dû à des différences économiques, les consommateurs occidentaux étant plus en mesure de se payer un PC/console en plus de leur smartphone, et plus en mesure de payer d'avance des jeux premium.

Pokemon Go 03
Pokemon Go rapporte toujours beaucoup d'argent. © AndroidPIT

Bien sûr, la façon dont les gains des jeux gratuits sont réalisés a été beaucoup critiqué, y compris ici même sur ce site. Des mécanismes soigneusement conçus et des boucles de rétroaction hédonistes dans les jeux gratuits peuvent délibérément rendre les jeux frustrants ou injustes jusqu'à ce qu'un paiement soit effectué, ou pire encore, offrir des récompenses au hasard qui peuvent déclencher une dépendance au jeu.

La popularité des titres gratuits s'accompagne d'une surveillance accrue, de critiques et d'une pression accrue sur les éditeurs pour qu'ils améliorent leurs modèles de monétisation, en particulier lorsqu'ils s'ajoutent à des titres payants de qualité. Pour le moment cependant, ce modèle continue d'exister.

Aimez-vous les jeux gratuits ? Selon vous, quelle est la monétisation la plus équitable ?

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